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九天棋牌游戏

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人类对棋牌类游戏的了解到了什么地步?

2017-10-11 04:44:28 九天棋牌游戏 阅读

我本身先抛砖引玉,说一个五子棋的例子.
第一点是原始规则的五子棋早就被证实是先手必胜了,禁手规则,gomokupro规则等等全部不带互换的限黑规则都被证明确棋不能玩.
但是人类并不满意于此,他们有着更加丧尽天良的想法
想法1:正常的开局(黑1白2)下,把所有必胜的黑三找出来
于是有了下面两张图:
九天棋牌游戏九天棋牌游戏以上所有的斑点蓝点,都被证明是黑棋必胜的,根本上只要黑棋任意在1边上丢一个子,脸不是特殊黑都能赢

想法2:把所有能赢的黑1找出来.
这是一个更加坑爹的工作,现在的结论是
九天棋牌游戏随着A点必胜的办理(过程非常复杂),以上所有点都是黑棋必胜的
星位还剩下两个分支没有解决,看起来没有盼望.

想法3:缩小棋盘
既然15路限定不住黑棋,那缩小棋盘总可以了吧.
结论是惊人的
九天棋牌游戏横竖11路,就这么大一点点地方,白棋防不住这个黑1.
令人惊讶的是天元开局反而赢不了.

固然人类另有更加丧病的做法,对于竞技规则下的五子棋他们乃至精致到了
"对于每一个能走的白4"拆出所有能走的黑5,好比
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黑棋只有这七个点可以下,除此之外全部必败.
更浮夸的是,这7个点都是必胜的这意味着什么呢,就是说这个局面彻底不能玩了,所有分支都有告终论.

连珠规则不停在改动,就是由于五子棋分支太少,太轻易拆出结论了,角逐的举行方费经心机地增长开局变革,想让能玩的局面更多点,然并卵,总是能被更加丧心病狂的人解决掉此中一大部门.然后连珠比赛照旧拼谁的研究多,谁记得准,临场盘算那都是十几二十步以后的事了.